DyboApp est un logiciel pour éditer et gérer des documents pédagogiques, il est destiné aux enseignants et aux élèves. Il s'apparente à un logiciel de type tableau interactif ou prise de notes manuscrites, il est néanmoins bien plus que ça. Il est distribué sous une licence temporaire propriétaire, il est librement utilisable par les individus et son code source est disponible ; son objectif est d'être distribué sous licence libre GPL, une fois un financement établi pour le projet Dybo.
Avec cette application, l'enseignant dispense ses cours avec des documents sous forme de feuilles de papier virtuelles comportant des notes manuscrites. Les documents pédagogiques au format PDF s'intègrent aussi directement dans l'application ; l'utilisateur écrit ensuite des notes par-dessus. L'organisation est pensée pour être fluide et sans prise de tête, en ce qui concerne les documents et les tâches assignées.
L'essentiel sur DyboApp
Organisation des données
Les documents sont organisés dans des classeurs pédagogiques suivant une hiérarchie de type Classe-Cours-Sujet. Lorsque le classeur est ouvert sur un sujet donné, les documents sont présentés sous la forme de miniatures, chacune avec des actions rapides pour éditer, supprimer ou exporter le document. Depuis un sujet donné, des opérations de gestion sont proposées pour importer ou créer de nouveaux documents.
Côté administration, l'utilisateur ajuste l'organisation de ses classeurs pédagogiques et l'emploi du temps de ses cours, l'application l'assiste alors dans le planning de ses cours.
Les outils de géométrie
Dans un volet dédié aux outils de géométrie se trouve les instruments classiques tels la règle, l'équerre, le compas et aussi le fameux "geodreieck". Les outils sont adaptés pour faciliter les constructions.
Modèles de connaissance dynamiques
L'expérience pédagogique d'un document est enrichie par des modèles de connaissance dynamiques (DKM - Dynamic Knowledge Models). Différents DKM représentent tour à tour de la géométrie interactive, une frise chronologique, une simulation de physique, une note textuelle, un espace de calcul, une carte conceptuelle, etc. La panoplie des DKM est amenée à s'enrichir pour couvrir les domaines enseignés.
Toute instance d'un DKM intégrée dans un document est actionnable et manipulable par l'utilisateur. Par ailleurs, comme c'est le cas avec les illustrations d'un livre, la vue d'une instance de DKM s'annote -- ou se gribouille ! -- au stylo, au feutre.
Ces instances sont décrites par des scripts textuels via un DSL, langage dédié au domaine. Ainsi, à partir d'un seul DKM, il est possible de définir des centaines d'instances de modèles dynamiques. Ces instances sont regroupées dans une bibliothèque pour réutilisation ultérieure ou partage entre pairs.
La conception de ces scripts peut être assistée par IA. L'éditeur de DKM intègre l'entraînement propre à chaque DKM, à coller dans le prompte de n'importe quelle IA.
Télécharger DyboApp - https://github.com/Dynamic-Book/DyboApp
Le projet Dybo ?
La DyboApp fait partie du projet Dybo. Son objectif est de créer un écosystème libre à la fois logiciel et matériel destiné au système éducatif, s'adressant aussi bien aux enseignants qu'aux apprenants. Il vise à remplacer la plupart des équipements pédagogiques (manuels scolaires, cahiers, instruments, etc.).
Sa dimension logicielle reposera sur un système hôte GNU/Linux, un environnement graphique (X-Window) léger et une application Cuis-Smalltalk servant de passerelle pédagogique principale : la DyboApp.
Sa dimension matérielle s'appuiera sur une architecture ARM et un double écran A4 fonctionnant avec un stylet, le tout intégré dans un format de cahier épais. Il devra être facile à entretenir et à réparer localement.
Si ce projet vous parle, n'hésitez pas à laisser un message dans les commentaires ci-dessous !
Le projet Dybo - https://github.com/Dynamic-Book







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